Μονό φύλλο


ΜΑΘΕ ΤΙΤΣΟΥ ΣΕ ΔΥΟ ΛΕΠΤΑ
Μοίρασμα, ανταλλαγή, παιχνίδι, μέτρηση πόντων. Ξεκίνα εδώ και αναζήτησε λεπτομέρειες όταν τις χρειαστείς.
Τέσσερις παίκτες σχηματίζουν δύο ομάδες και οι συμπαίκτες κάθονται απέναντι. Όλοι παίρνουν 8 φύλλα. Επίλεξε «Παίξε» ή «Δήλωσε Μεγάλο Τίτσου» για να πάρεις αμέσως τα τελευταία 6. Η ανταλλαγή αρχίζει αφού αποφασίσουν όλοι.





Δώσε ένα φύλλο σε καθέναν από τους άλλους τρεις παίκτες. Αφού επιλέξουν και οι τέσσερις, τα ανταλλαγμένα φύλλα αποκαλύπτονται ταυτόχρονα. Ξεκινά όποιος έχει το Ματζόνγκ.



Παίξε μεγαλύτερο συνδυασμό ίδιου είδους και μεγέθους ή πες πάσο. Στη σειρά σου πρέπει να εκπληρώσεις την ευχή του Ματζόνγκ, αν μπορείς να παίξεις νόμιμα την αντίστοιχη αξία. Οι βόμβες μπορούν να διακόψουν τη σειρά.


Ο γύρος τελειώνει μόλις αδειάσει το χέρι του τρίτου παίκτη. Μετά τη μέτρηση, κερδίζει η ομάδα που προηγείται και έχει φτάσει τουλάχιστον τον στόχο του αγώνα: 1.000 πόντους ή 500 για σύντομο αγώνα. Σε ισοπαλία παίζεται άλλος γύρος.


Μία εξαίρεση: αν μια ομάδα καταλάβει τις δύο πρώτες θέσεις, παίρνει 200 βασικούς πόντους αντί να μετρήσει τους πόντους των φύλλων. Οι δηλώσεις Τίτσου εξακολουθούν να μετρούν.
Διάβασε όλους τους κανόνεςΤο Τίτσου είναι παιχνίδι με μπάζες για ακριβώς τέσσερις παίκτες σε δύο σταθερές ομάδες. Ο παίκτης απέναντί σου είναι ο συμπαίκτης σου σε όλο τον αγώνα. Οι ομάδες δεν αλλάζουν.
Οι τέσσερις θέσεις στο τραπέζι είναι Νότος, Ανατολή, Βορράς και Δύση. Νότος και Βορράς αποτελούν τη μία ομάδα, Ανατολή και Δύση την άλλη. Η σειρά προχωρά προς τα δεξιά: Νότος, Ανατολή, Βορράς, Δύση και ξανά Νότος. Ο αγώνας παίζεται μέχρι τους 1.000 πόντους, ή 500 στη σύντομη μορφή, σε όσους γύρους χρειαστούν. Οι θέσεις και οι ομάδες παραμένουν ίδιες.
Πενήντα δύο κανονικά φύλλα — από το 2 έως τον Άσο σε τέσσερα χρώματα — και τέσσερα μοναδικά ειδικά φύλλα: το Ματζόνγκ, τον Φοίνικα, τον Σκύλο και τον Δράκο (δες τα Ειδικά φύλλα). Όλοι παίρνουν 14 φύλλα για τον γύρο.
Στη σειρά σου, παίξε έναν συνδυασμό που νικά αυτόν που βρίσκεται στο τραπέζι ή πες πάσο. Δες τους Συνδυασμούς φύλλων για κάθε επιτρεπτή κίνηση και τις Βόμβες για τη μοναδική εξαίρεση από την κανονική σειρά παιχνιδιού.
Ένας γύρος τελειώνει τη στιγμή που τρεις παίκτες έχουν παίξει όλα τους τα φύλλα — ο τέταρτος, τελευταίος παίκτης σταματά αμέσως, ακόμη και στη μέση του χεριού του. Αν ο πρώτος και ο δεύτερος παίκτης που τελειώνουν είναι συμπαίκτες, αυτό είναι διπλή νίκη: η ομάδα τους παίρνει απευθείας 200 πόντους και δεν μετράνε πόντοι φύλλων σε αυτόν τον γύρο. Δες τις Δηλώσεις Τίτσου και μέτρηση πόντων για το πώς ακριβώς προστίθενται οι πόντοι.
Αφού ολοκληρωθεί η μέτρηση ενός γύρου, κερδίζει η ομάδα με τους περισσότερους πόντους, εφόσον τουλάχιστον μία ομάδα έχει φτάσει τον στόχο: 1.000 πόντους στην κλασική μορφή ή 500 στη σύντομη. Η μορφή επιλέγεται κατά τη δημιουργία του τραπεζιού. Αν υπάρχει ισοπαλία, παίζεται άλλος γύρος.
Κάθε απόφαση έχει δικό της χρονικό όριο: 30 δευτερόλεπτα για τις περισσότερες κινήσεις, 45 για την ανταλλαγή φύλλων και 20 για την επιλογή του αντιπάλου που θα πάρει την μπάζα του Δράκου. Υπάρχει επίσης κοινό απόθεμα 60 δευτερολέπτων, που χρησιμοποιείται όταν λήξει το όριο μιας απόφασης. Αν εξαντληθούν και τα δύο, η ομάδα σου χάνει τον αγώνα. Ο διακομιστής δεν επιλέγει ποτέ φύλλο, ευχή ή παραλήπτη του Δράκου αντί για εσένα. Αν αποσυνδεθείς, ο χρόνος σου συνεχίζει να τρέχει όσο η υπηρεσία λειτουργεί κανονικά. Όταν επανασυνδεθείς, επιστρέφεις στην ίδια θέση με τα φύλλα και τον χρόνο που σου απομένουν.
Η απάντηση πρέπει να έχει ίδιο είδος και μέγεθος με τον προηγούμενο συνδυασμό και μεγαλύτερη αξία. Τα χρώματα δεν λύνουν ποτέ μια ισοπαλία.










Τουλάχιστον δύο ζευγάρια με διαδοχικές αξίες.





Η αξία καθορίζεται από την τριάδα, όχι από το ζευγάρι.





Πέντε ή περισσότερα φύλλα με διαδοχικές αξίες, ανεξαρτήτως χρώματος.
Μια βόμβα νικά κάθε κανονικό συνδυασμό και μπορεί να παιχτεί εκτός σειράς, διακόπτοντας όποιον θα έπαιζε στη συνέχεια.




Νικά κάθε κανονικό συνδυασμό και μπορεί να παιχτεί εκτός σειράς.





Πέντε ή περισσότερα διαδοχικά φύλλα του ίδιου χρώματος. Νικά πάντα μια τετράδα ίδιων φύλλων.

Ανοίγει τον γύρο και επιτρέπει μια ευχή
Αξία 1

Δίνει το άνοιγμα στον συμπαίκτη σου
Χωρίς πόντους

Μπαλαντέρ που κοστίζει πόντους στην ομάδα σου
−25 πόντοι

Το μεγαλύτερο μονό φύλλο του παιχνιδιού
+25 πόντοι
Δηλώνεις ότι θα αδειάσεις πρώτος το χέρι σου από όλους τους παίκτες. Η δήλωση αφορά μόνο εσένα. Αν τελειώσει πρώτος ο συμπαίκτης σου, δεν θεωρείται επιτυχία. Μόλις γίνει η δήλωση, δεν ανακαλείται ούτε αναβαθμίζεται.
Οποιαδήποτε στιγμή πριν παίξεις το πρώτο σου φύλλο στον γύρο
Πριν δεις τα τελευταία 6 φύλλα σου, αμέσως μετά το μοίρασμα των πρώτων 8
Οι πόντοι των φύλλων σε όλη την τράπουλα είναι συνολικά 100. Εκτός από τη διπλή νίκη, μετρούν οι μπάζες που κέρδισε η ομάδα σου:
Κάθε 5 (όλα τα χρώματα) | +5 |
Κάθε 10 (όλα τα χρώματα) | +10 |
Κάθε Ρήγας (όλα τα χρώματα) | +10 |
Δράκος | +25 |
Φοίνικας | −25 |
Οι μπάζες που έχει μαζέψει ο τελευταίος παίκτης πηγαίνουν σε αυτόν που τελείωσε πρώτος, και τα φύλλα που κρατά ακόμη στο χέρι του πηγαίνουν στην αντίπαλη ομάδα. Μια διπλή νίκη (και τα δύο μέλη μιας ομάδας τελειώνουν πρώτο και δεύτερο) αξίζει ίσα 200 πόντους, αντί να μετρηθούν οι πόντοι των φύλλων. Σε κάθε περίπτωση, τα μπόνους ή οι ποινές για Τίτσου και Μεγάλο Τίτσου προστίθενται κατόπιν, ανεξάρτητα.
Οι αυθεντικές κάρτες αναφοράς της ABACUS SPIELE, για μια γρήγορη επισκόπηση.
Απαντήσεις σε απορίες που προκύπτουν αφού παίξεις μερικούς γύρους.
Ναι. Μια βόμβα μπορεί να διακόψει την τρέχουσα μπάζα οποιαδήποτε στιγμή, από οποιαδήποτε θέση, πριν από τον επόμενο παίκτη. Δεν περιμένει την κανονική σειρά.
Διάβασε τον πλήρη κανόναΝαι. Μια βόμβα μπορεί να διακόψει οποιονδήποτε συνδυασμό, ακόμη και του συμπαίκτη σου, αν προτιμάς η ομάδα σου να κρατήσει την μπάζα με διαφορετικό τρόπο.
Όχι. Ο Σκύλος δεν σχηματίζει μπάζα για να τη διακόψεις. Δίνει απλώς το άνοιγμα στον συμπαίκτη σου και δεν επιδέχεται απάντηση.
Διάβασε τον πλήρη κανόναΜια μπάζα τελειώνει πραγματικά μόνο όταν συλλεχθεί. Σε αυτή την πλατφόρμα υπάρχει ένα σύντομο, ευδιάκριτο χρονικό παράθυρο για αυτή τη στιγμή, ώστε να μη μετατρέπεται σε διαγωνισμό αντανακλαστικών.
Διευκρίνιση του εκδότη που δεν αναφέρεται ρητά στους βασικούς έντυπους κανόνες.
Ένα κέντα χρώματος οποιουδήποτε μήκους νικά μια τετράδα ίδιων. Ανάμεσα σε δύο τετράδες ίδιων κερδίζει η μεγαλύτερη αξία. Ανάμεσα σε δύο κέντες χρώματος κερδίζει η μακρύτερη σειρά· αν και οι δύο έχουν το ίδιο μήκος, κερδίζει το ψηλότερο φύλλο.
Μόνο στην κανονική σειρά σου και μόνο αν έχεις φύλλο της ζητούμενης αξίας και μπορείς να το συμπεριλάβεις σε νόμιμο συνδυασμό. Αν μπορείς, πρέπει να το κάνεις· δεν επιτρέπεται να διαλέξεις κάτι άλλο.
Διάβασε τον πλήρη κανόναΝαι. Παραμένει ενεργή από μπάζα σε μπάζα μέχρι κάποιος να παίξει πράγματι τη ζητούμενη αξία.
Στην κανονική σειρά σου, ναι: αν έχεις τη ζητούμενη αξία και μπορείς να την παίξεις νόμιμα, πρέπει να τη συμπεριλάβεις. Μια βόμβα από Άσους μπορεί να εκπληρώσει ευχή για Άσο. Μια πραγματική διακοπή με βόμβα εκτός σειράς εξαιρείται, αλλά κάθε βόμβα που περιέχει κανονικό φύλλο της ζητούμενης αξίας εκπληρώνει την ευχή. Αν μια βόμβα εκτός σειράς κερδίσει την μπάζα χωρίς να εκπληρώσει την ευχή, ο παίκτης της ανοίγει στη συνέχεια και πρέπει τότε να την εκπληρώσει, εφόσον μπορεί.
Όχι. Ο Φοίνικας μόνος του δεν θεωρείται ποτέ φύλλο της ζητούμενης αξίας. Μπορεί όμως να είσαι υποχρεωμένος να παίξεις συνδυασμό με τον Φοίνικα, αρκεί να περιέχει και κανονικό φύλλο της ζητούμενης αξίας.
Αν μια βόμβα νικήσει τον Δράκο, η μπάζα δεν δίνεται δώρο. Ο παίκτης που κερδίζει μετά από τυχόν επόμενες βόμβες παίρνει κανονικά την μπάζα.
Διάβασε τον πλήρη κανόναΟποιοσδήποτε αντίπαλος επιλέξει ο παίκτης του Δράκου, ποτέ ο συμπαίκτης του, και μόνο αν ο Δράκος κερδίσει πράγματι την μπάζα.
Διάβασε τον πλήρη κανόναΌχι. Και τα δύο είδη βόμβας αποτελούνται αποκλειστικά από κανονικά φύλλα.
Διάβασε τον πλήρη κανόναΤο άνοιγμα περνά στον επόμενο παίκτη που έχει ακόμη φύλλα, σύμφωνα με την κανονική σειρά, αντί να σταματήσει σε μια άδεια θέση.
Διάβασε τον πλήρη κανόναΌχι. Αυτός που κάνει τη δήλωση πρέπει να τελειώσει ο ίδιος πρώτος από τους τέσσερις παίκτες. Δεν αρκεί να τελειώσει πρώτος ο συμπαίκτης του.
Διάβασε τον πλήρη κανόναΝαι, μέχρι να παίξεις το πρώτο σου φύλλο. Η ανταλλαγή δεν κλείνει από μόνη της αυτή τη δυνατότητα.
Διάβασε τον πλήρη κανόναΌχι. Το Μεγάλο Τίτσου πρέπει να δηλωθεί πριν μοιραστούν τα τελευταία 6 φύλλα σου. Μόλις πάρεις και τα 14, η δυνατότητα χάνεται για τον συγκεκριμένο γύρο.
Διάβασε τον πλήρη κανόναΌχι ως άμεση απάντηση. Μια κέντα απαντιέται μόνο με άλλη κέντα ακριβώς ίδιου μήκους και συγκρίνονται τα ψηλότερα φύλλα τους.
Διάβασε τον πλήρη κανόναΌχι. Η τριάδα και το ζευγάρι πρέπει να έχουν διαφορετικές αξίες. Τέσσερα ίδια φύλλα μαζί με τον Φοίνικα δεν μπορούν να παρουσιαστούν ως φουλ.
Διευκρίνιση του εκδότη που δεν αναφέρεται ρητά στους βασικούς έντυπους κανόνες.
Όχι. Κάθε ακολουθία τουλάχιστον πέντε διαδοχικών φύλλων ίδιου χρώματος είναι πάντα βόμβα κέντας χρώματος. Δεν μπορείς να την παίξεις ως απλή κέντα.
Διευκρίνιση του εκδότη που δεν αναφέρεται ρητά στους βασικούς έντυπους κανόνες.
Στο τέλος του γύρου περνούν στην αντίπαλη ομάδα.
Διάβασε τον πλήρη κανόναΟ παίκτης που τελείωσε πρώτος, ανεξάρτητα από την ομάδα του.
Διάβασε τον πλήρη κανόναΌχι. Οι σταθεροί 200 πόντοι αντικαθιστούν τη συνήθη μέτρηση πόντων φύλλων του γύρου, αλλά τα μπόνους και οι ποινές Τίτσου ή Μεγάλου Τίτσου προστίθενται επιπλέον και ανεξάρτητα.
Διάβασε τον πλήρη κανόναΌλοι ξεκινούν από το 1500. Κάθε αγώνας με βαθμολογία παίζεται από δύο ομάδες των δύο παικτών και το σύστημα συγκρίνει τη συνολική βαθμολογία της ομάδας σου με εκείνη της αντίπαλης ομάδας. Αν νικήσεις μια ομάδα που αναμενόταν να νικήσεις, κερδίζεις λίγους πόντους. Αν νικήσεις μια ομάδα απέναντι στην οποία αναμενόταν να χάσεις, κερδίζεις πολλούς, και με την ήττα συμβαίνει το αντίστροφο. Μόνο οι αγώνες με βαθμολογία αλλάζουν τη βαθμολογία σου.
Κάθε βαθμολογία είναι μια εκτίμηση και το σύστημα παρακολουθεί και πόσο σίγουρο είναι. Ένας νέος παίκτης ξεκινά με τη μέγιστη αβεβαιότητα, γι’ αυτό τα πρώτα αποτελέσματα μετακινούν πολύ τη βαθμολογία: σε ένα ισορροπημένο παιχνίδι ανάμεσα σε παίκτες με παρόμοια εμπειρία, ένας εντελώς νέος παίκτης μπορεί να κερδίσει ή να χάσει πάνω από 100 πόντους. Το ίδιο παιχνίδι μετακινεί τη βαθμολογία ενός παίκτη με 10 παιχνίδια κατά περίπου 60 πόντους, με 25 παιχνίδια κατά περίπου 25 και με 100 παιχνίδια κατά περίπου 6. Μετά από μερικές εκατοντάδες παιχνίδια η αβεβαιότητα δεν μειώνεται άλλο και ένα μεμονωμένο παιχνίδι σε μετακινεί μόνο κατά λίγους πόντους. Μέχρι να παίξεις 10 παιχνίδια με βαθμολογία, η βαθμολογία σου επισημαίνεται στην κατάταξη ως «Προσωρινή».
Ναι, επειδή η ομάδα σου έχει λιγότερες πιθανότητες και μια νίκη αποδίδει περισσότερα. Όμως μια ήττα σου κοστίζει λιγότερο, γιατί το σύστημα περιμένει ούτως ή άλλως να χάνεις πιο συχνά. Μακροπρόθεσμα αυτό εξισορροπείται: κερδίζεις βαθμολογία μόνο αν νικάς συχνότερα από όσο προβλέπει η βαθμολογία της ομάδας σου.
Και οι δύο κινείστε προς την ίδια κατεύθυνση, αλλά σε διαφορετική έκταση. Το πόσο μετακινείται κάθε παίκτης εξαρτάται από το πόσο αβέβαιο είναι το σύστημα για αυτόν: όποιος έχει λιγότερη εμπειρία μετακινείται περισσότερο. Το σύστημα δεν βλέπει ποιος έπαιξε καλύτερα μέσα στην ομάδα.
Μόνο οι αγώνες με βαθμολογία αλλάζουν τη βαθμολογία· τα χαλαρά παιχνίδια ποτέ. Ένας αγώνας των 500 πόντων μετράει στο 70% ενός κανονικού αγώνα των 1000 πόντων. Αν λείψεις, η βαθμολογία σου δεν πέφτει: δεν υπάρχει μείωση λόγω αδράνειας.
Η ομάδα του παίκτη που αποχώρησε χάνει βαθμολογία και οι δύο παίκτες της παίρνουν την ήττα. Το αν η άλλη ομάδα κερδίζει εξαρτάται από το πόσο είχε προχωρήσει το παιχνίδι. Η παράδοση μετράει όταν μια ομάδα έχει πάνω από 500 πόντους ή το παιχνίδι έχει διαρκέσει 20 λεπτά ενεργού παιχνιδιού (σε παιχνίδι των 500 πόντων: πάνω από 300 πόντους ή 12 λεπτά). Πριν από αυτό το σημείο η βαθμολογία της ομάδας που έμεινε δεν αλλάζει· μετά από αυτό παίρνει κανονική νίκη.
Έχεις 45 δευτερόλεπτα για κάθε απόφαση: παίξιμο ή πάσο, την απόφαση για το Μεγάλο Τίτσου, την ανταλλαγή φύλλων και τη δωρεά της μπάζας του Δράκου. Αν λήξει ο χρόνος, παίρνεις μια παραβίαση χρόνου («1 από 3») και νέα 45 δευτερόλεπτα για την ίδια απόφαση. Η τρίτη παραβίαση σε αποβάλλει αμέσως από τον αγώνα και ο αγώνας τελειώνει. Οι παραβιάσεις μένουν για όλο τον αγώνα, ακόμη κι αν μετά παίξεις σωστά.
Ο αγώνας σταματά για όλους τους τέσσερις παίκτες και τα ρολόγια των άλλων παγώνουν. Το δικό σου ρολόι τρέχει από τη στιγμή της αποσύνδεσης, ακόμη κι αν δεν είναι η σειρά σου, και κάθε 45 δευτερόλεπτα εκτός σύνδεσης δίνουν μία παραβίαση, οπότε μετά από 2 λεπτά και 15 δευτερόλεπτα αποβάλλεσαι. Αν επανασυνδεθείς εγκαίρως, ο αγώνας συνεχίζεται με αντίστροφη μέτρηση 10 δευτερολέπτων μόλις επιστρέψουν και οι τέσσερις. Όποιος δεν συνδεθεί καθόλου στην αρχή του αγώνα αντιμετωπίζεται με τον ίδιο τρόπο.
Είναι η αυτόματη συνέπεια όταν αποβάλλεσαι από έναν αγώνα μετά την τρίτη παραβίαση· στο Λόμπι εμφανίζεται ως «Προσωρινή προειδοποίηση: περίοδος αναμονής συμμετοχής». Μέχρι να λήξει δεν μπορείς να συμμετέχεις ούτε να ξεκινήσεις δημόσιο παιχνίδι, με ή χωρίς βαθμολογία, αλλά μπορείς να περιηγείσαι στο Λόμπι και στα τραπέζια. Η πρώτη περίοδος διαρκεί 5 λεπτά, μετά 30 λεπτά, 2 ώρες και 24 ώρες· η πέμπτη και κάθε επόμενη διαρκεί 7 ημέρες και μπορεί να εξεταστεί και από τους διαχειριστές.
Αφού λήξει μια περίοδος αναμονής, χρειάζεσαι 7 ημέρες χωρίς νέα πρόωρη αποχώρηση· τότε η επόμενη μετράει ξανά ως πρώτη φορά. Αν αποχωρήσεις πρόωρα ξανά πριν από αυτό, ανεβαίνεις ένα στάδιο. Το να παίζεις ή να κερδίζεις δεν την συντομεύει και ο χρόνος χωρίς παιχνίδι μετράει ως καθαρός χρόνος.
Την περίοδο αναμονής παίρνει μόνο ο παίκτης του οποίου ο χρόνος έληξε· ο συμπαίκτης του μοιράζεται την απώλεια βαθμολογίας αλλά δεν παίρνει περίοδο αναμονής. Δεν υπάρχει περίοδος αναμονής αν φύγεις από ένα τραπέζι πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, αν σε αποβάλουν με ψηφοφορία σε τραπέζι που περιμένει (αυτό σε αποκλείει μόνο για 30 δευτερόλεπτα από εκείνο το τραπέζι) ή σε περίπτωση προβλήματος του διακομιστή, που σταματά τον αγώνα χωρίς παραβιάσεις και, αν ο αγώνας δεν ανακτηθεί, τον ακυρώνει χωρίς αλλαγή βαθμολογίας. Αν και οι τρεις άλλοι ψηφίσουν να αποβληθείς κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, ο αγώνας τελειώνει και βαθμολογείται σαν παράδοση. Η ομάδα σου δέχεται λοιπόν την απώλεια βαθμολογίας, αλλά δεν παίρνεις περίοδο αναμονής.
Όχι. Η περίοδος αναμονής είναι αυτόματη και προσωρινή. Ένας αποκλεισμός ή μια σίγαση από διαχειριστές είναι ξεχωριστή απόφαση. Οι διαχειριστές μπορούν να άρουν μια περίοδο αναμονής νωρίτερα, αλλά το περιστατικό παραμένει καταγεγραμμένο.
Αυτή η σελίδα είναι μια περίληψη σε απλή γλώσσα, όχι ο πλήρης κανονισμός. Για τους πλήρεις επίσημους κανόνες και τις συχνές ερωτήσεις του τουρνουά, δες τους Κανόνες και συχνές ερωτήσεις Τίτσου του εκδότη (PDF, στα αγγλικά). Εικόνες καρτών αναφοράς © ABACUS SPIELE, χρήση με άδεια.