Online-Tichu

ΜΑΘΕ ΤΙΤΣΟΥ ΣΕ ΔΥΟ ΛΕΠΤΑ

Παίξε τον πρώτο σου γύρο

Μοίρασμα, ανταλλαγή, παιχνίδι, μέτρηση πόντων. Ξεκίνα εδώ και αναζήτησε λεπτομέρειες όταν τις χρειαστείς.

  1. 1

    Μοίρασμα

    Τέσσερις παίκτες σχηματίζουν δύο ομάδες και οι συμπαίκτες κάθονται απέναντι. Όλοι παίρνουν 8 φύλλα. Επίλεξε «Παίξε» ή «Δήλωσε Μεγάλο Τίτσου» για να πάρεις αμέσως τα τελευταία 6. Η ανταλλαγή αρχίζει αφού αποφασίσουν όλοι.

    SWORD KJADE 7STAR 2PAGODA AMAHJONG
  2. 2

    Ανταλλαγή

    Δώσε ένα φύλλο σε καθέναν από τους άλλους τρεις παίκτες. Αφού επιλέξουν και οι τέσσερις, τα ανταλλαγμένα φύλλα αποκαλύπτονται ταυτόχρονα. Ξεκινά όποιος έχει το Ματζόνγκ.

    JADE 9SWORD 4PAGODA J
  3. 3

    Παίξε

    Παίξε μεγαλύτερο συνδυασμό ίδιου είδους και μεγέθους ή πες πάσο. Στη σειρά σου πρέπει να εκπληρώσεις την ευχή του Ματζόνγκ, αν μπορείς να παίξεις νόμιμα την αντίστοιχη αξία. Οι βόμβες μπορούν να διακόψουν τη σειρά.

    STAR 9STAR 10
  4. 4

    Τέλος και μέτρηση πόντων

    Ο γύρος τελειώνει μόλις αδειάσει το χέρι του τρίτου παίκτη. Μετά τη μέτρηση, κερδίζει η ομάδα που προηγείται και έχει φτάσει τουλάχιστον τον στόχο του αγώνα: 1.000 πόντους ή 500 για σύντομο αγώνα. Σε ισοπαλία παίζεται άλλος γύρος.

    DRAGONPHOENIX

Μία εξαίρεση: αν μια ομάδα καταλάβει τις δύο πρώτες θέσεις, παίρνει 200 βασικούς πόντους αντί να μετρήσει τους πόντους των φύλλων. Οι δηλώσεις Τίτσου εξακολουθούν να μετρούν.

Διάβασε όλους τους κανόνες

Πώς παίζεται

Το Τίτσου είναι παιχνίδι με μπάζες για ακριβώς τέσσερις παίκτες σε δύο σταθερές ομάδες. Ο παίκτης απέναντί σου είναι ο συμπαίκτης σου σε όλο τον αγώνα. Οι ομάδες δεν αλλάζουν.

Θέσεις και ομάδες

Οι τέσσερις θέσεις στο τραπέζι είναι Νότος, Ανατολή, Βορράς και Δύση. Νότος και Βορράς αποτελούν τη μία ομάδα, Ανατολή και Δύση την άλλη. Η σειρά προχωρά προς τα δεξιά: Νότος, Ανατολή, Βορράς, Δύση και ξανά Νότος. Ο αγώνας παίζεται μέχρι τους 1.000 πόντους, ή 500 στη σύντομη μορφή, σε όσους γύρους χρειαστούν. Οι θέσεις και οι ομάδες παραμένουν ίδιες.

Η τράπουλα

Πενήντα δύο κανονικά φύλλα — από το 2 έως τον Άσο σε τέσσερα χρώματα — και τέσσερα μοναδικά ειδικά φύλλα: το Ματζόνγκ, τον Φοίνικα, τον Σκύλο και τον Δράκο (δες τα Ειδικά φύλλα). Όλοι παίρνουν 14 φύλλα για τον γύρο.

Παίζοντας μια μπάζα

Στη σειρά σου, παίξε έναν συνδυασμό που νικά αυτόν που βρίσκεται στο τραπέζι ή πες πάσο. Δες τους Συνδυασμούς φύλλων για κάθε επιτρεπτή κίνηση και τις Βόμβες για τη μοναδική εξαίρεση από την κανονική σειρά παιχνιδιού.

Πότε τελειώνει ο γύρος

Ένας γύρος τελειώνει τη στιγμή που τρεις παίκτες έχουν παίξει όλα τους τα φύλλα — ο τέταρτος, τελευταίος παίκτης σταματά αμέσως, ακόμη και στη μέση του χεριού του. Αν ο πρώτος και ο δεύτερος παίκτης που τελειώνουν είναι συμπαίκτες, αυτό είναι διπλή νίκη: η ομάδα τους παίρνει απευθείας 200 πόντους και δεν μετράνε πόντοι φύλλων σε αυτόν τον γύρο. Δες τις Δηλώσεις Τίτσου και μέτρηση πόντων για το πώς ακριβώς προστίθενται οι πόντοι.

Πώς κερδίζεις τον αγώνα

Αφού ολοκληρωθεί η μέτρηση ενός γύρου, κερδίζει η ομάδα με τους περισσότερους πόντους, εφόσον τουλάχιστον μία ομάδα έχει φτάσει τον στόχο: 1.000 πόντους στην κλασική μορφή ή 500 στη σύντομη. Η μορφή επιλέγεται κατά τη δημιουργία του τραπεζιού. Αν υπάρχει ισοπαλία, παίζεται άλλος γύρος.

Παίζοντας online

Κάθε απόφαση έχει δικό της χρονικό όριο: 30 δευτερόλεπτα για τις περισσότερες κινήσεις, 45 για την ανταλλαγή φύλλων και 20 για την επιλογή του αντιπάλου που θα πάρει την μπάζα του Δράκου. Υπάρχει επίσης κοινό απόθεμα 60 δευτερολέπτων, που χρησιμοποιείται όταν λήξει το όριο μιας απόφασης. Αν εξαντληθούν και τα δύο, η ομάδα σου χάνει τον αγώνα. Ο διακομιστής δεν επιλέγει ποτέ φύλλο, ευχή ή παραλήπτη του Δράκου αντί για εσένα. Αν αποσυνδεθείς, ο χρόνος σου συνεχίζει να τρέχει όσο η υπηρεσία λειτουργεί κανονικά. Όταν επανασυνδεθείς, επιστρέφεις στην ίδια θέση με τα φύλλα και τον χρόνο που σου απομένουν.

Συνδυασμοί φύλλων

Η απάντηση πρέπει να έχει ίδιο είδος και μέγεθος με τον προηγούμενο συνδυασμό και μεγαλύτερη αξία. Τα χρώματα δεν λύνουν ποτέ μια ισοπαλία.

Μονό φύλλο

SWORD A

Ζευγάρι

STAR 8PAGODA 8

Τριάδα

JADE 7SWORD 7STAR 7

Συνεχόμενα ζευγάρια

STAR 5PAGODA 5STAR 6PAGODA 6

Τουλάχιστον δύο ζευγάρια με διαδοχικές αξίες.

Φουλ

JADE QSWORD QSTAR QJADE 9SWORD 9

Η αξία καθορίζεται από την τριάδα, όχι από το ζευγάρι.

Κέντα

JADE 4SWORD 5STAR 6PAGODA 7JADE 8

Πέντε ή περισσότερα φύλλα με διαδοχικές αξίες, ανεξαρτήτως χρώματος.

  • Η απάντηση πρέπει να έχει ίδιο είδος και μήκος με τον προηγούμενο συνδυασμό. Ένα ζευγάρι απαντιέται με ζευγάρι, μια κέντα πέντε φύλλων με άλλη κέντα πέντε φύλλων.
  • Τα συνεχόμενα ζευγάρια απαιτούν τουλάχιστον δύο ζευγάρια και οι κέντες τουλάχιστον πέντε φύλλα.
  • Η αξία ενός φουλ καθορίζεται από την τριάδα: Q-Q-Q-9-9 νικά το J-J-J-A-A.
  • Οι βόμβες είναι η μοναδική εξαίρεση. Νικούν κάθε κανονικό συνδυασμό ανεξαρτήτως είδους και μπορούν να παιχτούν ακόμη κι όταν δεν είναι η σειρά σου.
  • Ο Φοίνικας μπορεί να αντικαταστήσει ένα κανονικό φύλλο σχεδόν σε κάθε συνδυασμό, αλλά δεν μπορεί ποτέ να σχηματίσει βόμβα.

Βόμβες

Μια βόμβα νικά κάθε κανονικό συνδυασμό και μπορεί να παιχτεί εκτός σειράς, διακόπτοντας όποιον θα έπαιζε στη συνέχεια.

Βόμβα τεσσάρων ίδιων

JADE 9SWORD 9STAR 9PAGODA 9

Νικά κάθε κανονικό συνδυασμό και μπορεί να παιχτεί εκτός σειράς.

Βόμβα κέντας χρώματος

SWORD 5SWORD 6SWORD 7SWORD 8SWORD 9

Πέντε ή περισσότερα διαδοχικά φύλλα του ίδιου χρώματος. Νικά πάντα μια τετράδα ίδιων φύλλων.

Ειδικά φύλλα

MAHJONG

Ματζόνγκ

Ανοίγει τον γύρο και επιτρέπει μια ευχή

Αξία 1

  • Ο κάτοχός του ανοίγει την πρώτη μπάζα του γύρου, χωρίς να είναι υποχρεωμένος να το παίξει αμέσως.
  • Παίζεται μόνο του ή ως το χαμηλότερο φύλλο μιας κέντας.
  • Όταν παίζεται, ο κάτοχός του μπορεί να ζητήσει οποιαδήποτε αξία από το 2 έως τον Άσο.
  • Η ευχή παραμένει ενεργή μέχρι να εκπληρωθεί. Όποιος μπορεί να παίξει νόμιμα τη ζητούμενη αξία στη σειρά του πρέπει να το κάνει.
DOG

Σκύλος

Δίνει το άνοιγμα στον συμπαίκτη σου

Χωρίς πόντους

  • Παίζεται μόνο στο άνοιγμα μιας μπάζας, ποτέ ως απάντηση.
  • Δίνει το άνοιγμα απευθείας στον συμπαίκτη σου, χωρίς να σχηματίζει μπάζα.
  • Αν ο συμπαίκτης σου έχει ήδη αδειάσει το χέρι του, το άνοιγμα περνά στον επόμενο παίκτη που έχει ακόμη φύλλα.
  • Δεν νικιέται και δεν βομβαρδίζεται. Κανείς δεν απαντά σε Σκύλο.
PHOENIX

Φοίνικας

Μπαλαντέρ που κοστίζει πόντους στην ομάδα σου

−25 πόντοι

  • Αντικαθιστά ένα κανονικό φύλλο σε ζευγάρι, τριάδα, φουλ, κέντα ή συνεχόμενα ζευγάρια.
  • Δεν συμπληρώνει ποτέ βόμβα, ούτε κέντα χρώματος.
  • Όταν παίζεται μόνος για άνοιγμα, μετράει ως 1,5 — λίγο πάνω από το Ματζόνγκ και κάτω από το 2.
  • Όταν παίζεται μόνος του ως απάντηση, ξεπερνά το προηγούμενο μονό φύλλο κατά μισή μονάδα. Δεν μπορεί όμως ποτέ να νικήσει τον Δράκο.
DRAGON

Δράκος

Το μεγαλύτερο μονό φύλλο του παιχνιδιού

+25 πόντοι

  • Μόνο μια βόμβα νικά έναν Δράκο που παίζεται μόνος του.
  • Δεν συνδυάζεται με άλλα φύλλα. Παίζεται μόνος του.
  • Αν κερδίσει την μπάζα, δώσε ολόκληρη την μπάζα σε έναν από τους αντιπάλους. Κρατάς το επόμενο άνοιγμα αν έχεις ακόμη φύλλα.
  • Αν τον νικήσει βόμβα, δεν δίνεται δώρο η μπάζα. Την παίρνει όποιος κερδίσει μετά από τυχόν επόμενες βόμβες.

Δηλώσεις Τίτσου και μέτρηση πόντων

Μικρό και Μεγάλο Τίτσου

Δηλώνεις ότι θα αδειάσεις πρώτος το χέρι σου από όλους τους παίκτες. Η δήλωση αφορά μόνο εσένα. Αν τελειώσει πρώτος ο συμπαίκτης σου, δεν θεωρείται επιτυχία. Μόλις γίνει η δήλωση, δεν ανακαλείται ούτε αναβαθμίζεται.

Μικρό Τίτσου

+100−100

Οποιαδήποτε στιγμή πριν παίξεις το πρώτο σου φύλλο στον γύρο

Μεγάλο Τίτσου

+200−200

Πριν δεις τα τελευταία 6 φύλλα σου, αμέσως μετά το μοίρασμα των πρώτων 8

Μέτρηση πόντων

Οι πόντοι των φύλλων σε όλη την τράπουλα είναι συνολικά 100. Εκτός από τη διπλή νίκη, μετρούν οι μπάζες που κέρδισε η ομάδα σου:

Νεφρίτης 5Κάθε 5 (όλα τα χρώματα)+5
Νεφρίτης 10Κάθε 10 (όλα τα χρώματα)+10
Νεφρίτης ΡήγαςΚάθε Ρήγας (όλα τα χρώματα)+10
ΔράκοςΔράκος+25
ΦοίνικαςΦοίνικας−25

Οι μπάζες που έχει μαζέψει ο τελευταίος παίκτης πηγαίνουν σε αυτόν που τελείωσε πρώτος, και τα φύλλα που κρατά ακόμη στο χέρι του πηγαίνουν στην αντίπαλη ομάδα. Μια διπλή νίκη (και τα δύο μέλη μιας ομάδας τελειώνουν πρώτο και δεύτερο) αξίζει ίσα 200 πόντους, αντί να μετρηθούν οι πόντοι των φύλλων. Σε κάθε περίπτωση, τα μπόνους ή οι ποινές για Τίτσου και Μεγάλο Τίτσου προστίθενται κατόπιν, ανεξάρτητα.

Εικονογραφημένες περιλήψεις κανόνων

Οι αυθεντικές κάρτες αναφοράς της ABACUS SPIELE, για μια γρήγορη επισκόπηση.

Συχνές ερωτήσεις

Απαντήσεις σε απορίες που προκύπτουν αφού παίξεις μερικούς γύρους.

Βόμβες

Μπορώ να παίξω βόμβα όταν δεν είναι η σειρά μου;

Ναι. Μια βόμβα μπορεί να διακόψει την τρέχουσα μπάζα οποιαδήποτε στιγμή, από οποιαδήποτε θέση, πριν από τον επόμενο παίκτη. Δεν περιμένει την κανονική σειρά.

Διάβασε τον πλήρη κανόνα
Μπορώ να ρίξω βόμβα στον συνδυασμό της ομάδας μου;

Ναι. Μια βόμβα μπορεί να διακόψει οποιονδήποτε συνδυασμό, ακόμη και του συμπαίκτη σου, αν προτιμάς η ομάδα σου να κρατήσει την μπάζα με διαφορετικό τρόπο.

Μπορεί να παιχτεί βόμβα πάνω στον Σκύλο;

Όχι. Ο Σκύλος δεν σχηματίζει μπάζα για να τη διακόψεις. Δίνει απλώς το άνοιγμα στον συμπαίκτη σου και δεν επιδέχεται απάντηση.

Διάβασε τον πλήρη κανόνα
Μπορώ να παίξω βόμβα αφού όλοι οι άλλοι πουν πάσο;

Μια μπάζα τελειώνει πραγματικά μόνο όταν συλλεχθεί. Σε αυτή την πλατφόρμα υπάρχει ένα σύντομο, ευδιάκριτο χρονικό παράθυρο για αυτή τη στιγμή, ώστε να μη μετατρέπεται σε διαγωνισμό αντανακλαστικών.

Διευκρίνιση του εκδότη που δεν αναφέρεται ρητά στους βασικούς έντυπους κανόνες.

Ποια βόμβα νικά μια άλλη βόμβα;

Ένα κέντα χρώματος οποιουδήποτε μήκους νικά μια τετράδα ίδιων. Ανάμεσα σε δύο τετράδες ίδιων κερδίζει η μεγαλύτερη αξία. Ανάμεσα σε δύο κέντες χρώματος κερδίζει η μακρύτερη σειρά· αν και οι δύο έχουν το ίδιο μήκος, κερδίζει το ψηλότερο φύλλο.

Ματζόνγκ και ευχές

Είμαι υποχρεωμένος να εκπληρώσω την ευχή του Ματζόνγκ;

Μόνο στην κανονική σειρά σου και μόνο αν έχεις φύλλο της ζητούμενης αξίας και μπορείς να το συμπεριλάβεις σε νόμιμο συνδυασμό. Αν μπορείς, πρέπει να το κάνεις· δεν επιτρέπεται να διαλέξεις κάτι άλλο.

Διάβασε τον πλήρη κανόνα
Ισχύει η ευχή και στις επόμενες μπάζες;

Ναι. Παραμένει ενεργή από μπάζα σε μπάζα μέχρι κάποιος να παίξει πράγματι τη ζητούμενη αξία.

Πρέπει μια βόμβα εκτός σειράς να εκπληρώνει την ευχή;

Στην κανονική σειρά σου, ναι: αν έχεις τη ζητούμενη αξία και μπορείς να την παίξεις νόμιμα, πρέπει να τη συμπεριλάβεις. Μια βόμβα από Άσους μπορεί να εκπληρώσει ευχή για Άσο. Μια πραγματική διακοπή με βόμβα εκτός σειράς εξαιρείται, αλλά κάθε βόμβα που περιέχει κανονικό φύλλο της ζητούμενης αξίας εκπληρώνει την ευχή. Αν μια βόμβα εκτός σειράς κερδίσει την μπάζα χωρίς να εκπληρώσει την ευχή, ο παίκτης της ανοίγει στη συνέχεια και πρέπει τότε να την εκπληρώσει, εφόσον μπορεί.

Μπορεί ο Φοίνικας μόνος του να εκπληρώσει μια ευχή;

Όχι. Ο Φοίνικας μόνος του δεν θεωρείται ποτέ φύλλο της ζητούμενης αξίας. Μπορεί όμως να είσαι υποχρεωμένος να παίξεις συνδυασμό με τον Φοίνικα, αρκεί να περιέχει και κανονικό φύλλο της ζητούμενης αξίας.

Ειδικά φύλλα

Τι συμβαίνει αν μια βόμβα νικήσει τον Δράκο;

Αν μια βόμβα νικήσει τον Δράκο, η μπάζα δεν δίνεται δώρο. Ο παίκτης που κερδίζει μετά από τυχόν επόμενες βόμβες παίρνει κανονικά την μπάζα.

Διάβασε τον πλήρη κανόνα
Ποιος πρέπει να πάρει μια μπάζα που κέρδισε ο Δράκος;

Οποιοσδήποτε αντίπαλος επιλέξει ο παίκτης του Δράκου, ποτέ ο συμπαίκτης του, και μόνο αν ο Δράκος κερδίσει πράγματι την μπάζα.

Διάβασε τον πλήρη κανόνα
Μπορεί ο Φοίνικας να χρησιμοποιηθεί σε βόμβα;

Όχι. Και τα δύο είδη βόμβας αποτελούνται αποκλειστικά από κανονικά φύλλα.

Διάβασε τον πλήρη κανόνα
Τι γίνεται αν παίξω τον Σκύλο και ο συμπαίκτης μου έχει ήδη τελειώσει;

Το άνοιγμα περνά στον επόμενο παίκτη που έχει ακόμη φύλλα, σύμφωνα με την κανονική σειρά, αντί να σταματήσει σε μια άδεια θέση.

Διάβασε τον πλήρη κανόνα

ΤΙΤΣΟΥ

Πετυχαίνει το Τίτσου μου αν τελειώσει πρώτος ο συμπαίκτης μου;

Όχι. Αυτός που κάνει τη δήλωση πρέπει να τελειώσει ο ίδιος πρώτος από τους τέσσερις παίκτες. Δεν αρκεί να τελειώσει πρώτος ο συμπαίκτης του.

Διάβασε τον πλήρη κανόνα
Μπορώ να δηλώσω Μικρό Τίτσου μετά την ανταλλαγή φύλλων;

Ναι, μέχρι να παίξεις το πρώτο σου φύλλο. Η ανταλλαγή δεν κλείνει από μόνη της αυτή τη δυνατότητα.

Διάβασε τον πλήρη κανόνα
Μπορώ να δηλώσω Μεγάλο Τίτσου αφού δω όλο το χέρι μου;

Όχι. Το Μεγάλο Τίτσου πρέπει να δηλωθεί πριν μοιραστούν τα τελευταία 6 φύλλα σου. Μόλις πάρεις και τα 14, η δυνατότητα χάνεται για τον συγκεκριμένο γύρο.

Διάβασε τον πλήρη κανόνα

Συνδυασμοί

Μια μεγαλύτερη σε μήκος κέντα νικά μια μικρότερη;

Όχι ως άμεση απάντηση. Μια κέντα απαντιέται μόνο με άλλη κέντα ακριβώς ίδιου μήκους και συγκρίνονται τα ψηλότερα φύλλα τους.

Διάβασε τον πλήρη κανόνα
Μπορούν τέσσερα ίδια φύλλα και ο Φοίνικας να σχηματίσουν φουλ;

Όχι. Η τριάδα και το ζευγάρι πρέπει να έχουν διαφορετικές αξίες. Τέσσερα ίδια φύλλα μαζί με τον Φοίνικα δεν μπορούν να παρουσιαστούν ως φουλ.

Διευκρίνιση του εκδότη που δεν αναφέρεται ρητά στους βασικούς έντυπους κανόνες.

Μπορώ να παίξω πέντε συνεχόμενα φύλλα ίδιου χρώματος ως απλή κέντα αντί για βόμβα;

Όχι. Κάθε ακολουθία τουλάχιστον πέντε διαδοχικών φύλλων ίδιου χρώματος είναι πάντα βόμβα κέντας χρώματος. Δεν μπορείς να την παίξεις ως απλή κέντα.

Διευκρίνιση του εκδότη που δεν αναφέρεται ρητά στους βασικούς έντυπους κανόνες.

Μέτρηση πόντων γύρου

Τι γίνονται τα φύλλα που απομένουν στον τελευταίο παίκτη;

Στο τέλος του γύρου περνούν στην αντίπαλη ομάδα.

Διάβασε τον πλήρη κανόνα
Ποιος παίρνει τις μπάζες που είχε κερδίσει ο τελευταίος παίκτης;

Ο παίκτης που τελείωσε πρώτος, ανεξάρτητα από την ομάδα του.

Διάβασε τον πλήρη κανόνα
Η διπλή νίκη ακυρώνει τα μπόνους Τίτσου;

Όχι. Οι σταθεροί 200 πόντοι αντικαθιστούν τη συνήθη μέτρηση πόντων φύλλων του γύρου, αλλά τα μπόνους και οι ποινές Τίτσου ή Μεγάλου Τίτσου προστίθενται επιπλέον και ανεξάρτητα.

Διάβασε τον πλήρη κανόνα

Βαθμολογία

Πώς λειτουργεί η βαθμολογία;

Όλοι ξεκινούν από το 1500. Κάθε αγώνας με βαθμολογία παίζεται από δύο ομάδες των δύο παικτών και το σύστημα συγκρίνει τη συνολική βαθμολογία της ομάδας σου με εκείνη της αντίπαλης ομάδας. Αν νικήσεις μια ομάδα που αναμενόταν να νικήσεις, κερδίζεις λίγους πόντους. Αν νικήσεις μια ομάδα απέναντι στην οποία αναμενόταν να χάσεις, κερδίζεις πολλούς, και με την ήττα συμβαίνει το αντίστροφο. Μόνο οι αγώνες με βαθμολογία αλλάζουν τη βαθμολογία σου.

Γιατί η βαθμολογία μου άλλαξε τόσο πολύ στα πρώτα παιχνίδια;

Κάθε βαθμολογία είναι μια εκτίμηση και το σύστημα παρακολουθεί και πόσο σίγουρο είναι. Ένας νέος παίκτης ξεκινά με τη μέγιστη αβεβαιότητα, γι’ αυτό τα πρώτα αποτελέσματα μετακινούν πολύ τη βαθμολογία: σε ένα ισορροπημένο παιχνίδι ανάμεσα σε παίκτες με παρόμοια εμπειρία, ένας εντελώς νέος παίκτης μπορεί να κερδίσει ή να χάσει πάνω από 100 πόντους. Το ίδιο παιχνίδι μετακινεί τη βαθμολογία ενός παίκτη με 10 παιχνίδια κατά περίπου 60 πόντους, με 25 παιχνίδια κατά περίπου 25 και με 100 παιχνίδια κατά περίπου 6. Μετά από μερικές εκατοντάδες παιχνίδια η αβεβαιότητα δεν μειώνεται άλλο και ένα μεμονωμένο παιχνίδι σε μετακινεί μόνο κατά λίγους πόντους. Μέχρι να παίξεις 10 παιχνίδια με βαθμολογία, η βαθμολογία σου επισημαίνεται στην κατάταξη ως «Προσωρινή».

Έπαιξα με πιο αδύναμο συμπαίκτη. Κερδίζω περισσότερα αν νικήσω;

Ναι, επειδή η ομάδα σου έχει λιγότερες πιθανότητες και μια νίκη αποδίδει περισσότερα. Όμως μια ήττα σου κοστίζει λιγότερο, γιατί το σύστημα περιμένει ούτως ή άλλως να χάνεις πιο συχνά. Μακροπρόθεσμα αυτό εξισορροπείται: κερδίζεις βαθμολογία μόνο αν νικάς συχνότερα από όσο προβλέπει η βαθμολογία της ομάδας σου.

Γιατί εγώ και ο συμπαίκτης μου κερδίσαμε ή χάσαμε διαφορετικό αριθμό πόντων;

Και οι δύο κινείστε προς την ίδια κατεύθυνση, αλλά σε διαφορετική έκταση. Το πόσο μετακινείται κάθε παίκτης εξαρτάται από το πόσο αβέβαιο είναι το σύστημα για αυτόν: όποιος έχει λιγότερη εμπειρία μετακινείται περισσότερο. Το σύστημα δεν βλέπει ποιος έπαιξε καλύτερα μέσα στην ομάδα.

Ποια παιχνίδια μετρούν και πέφτει η βαθμολογία μου αν σταματήσω να παίζω;

Μόνο οι αγώνες με βαθμολογία αλλάζουν τη βαθμολογία· τα χαλαρά παιχνίδια ποτέ. Ένας αγώνας των 500 πόντων μετράει στο 70% ενός κανονικού αγώνα των 1000 πόντων. Αν λείψεις, η βαθμολογία σου δεν πέφτει: δεν υπάρχει μείωση λόγω αδράνειας.

Τι γίνεται με τις βαθμολογίες αν κάποιος αποχωρήσει από ένα παιχνίδι;

Η ομάδα του παίκτη που αποχώρησε χάνει βαθμολογία και οι δύο παίκτες της παίρνουν την ήττα. Το αν η άλλη ομάδα κερδίζει εξαρτάται από το πόσο είχε προχωρήσει το παιχνίδι. Η παράδοση μετράει όταν μια ομάδα έχει πάνω από 500 πόντους ή το παιχνίδι έχει διαρκέσει 20 λεπτά ενεργού παιχνιδιού (σε παιχνίδι των 500 πόντων: πάνω από 300 πόντους ή 12 λεπτά). Πριν από αυτό το σημείο η βαθμολογία της ομάδας που έμεινε δεν αλλάζει· μετά από αυτό παίρνει κανονική νίκη.

Αποχώρηση και περίοδοι αναμονής

Πόσο χρόνο έχω για κάθε κίνηση;

Έχεις 45 δευτερόλεπτα για κάθε απόφαση: παίξιμο ή πάσο, την απόφαση για το Μεγάλο Τίτσου, την ανταλλαγή φύλλων και τη δωρεά της μπάζας του Δράκου. Αν λήξει ο χρόνος, παίρνεις μια παραβίαση χρόνου («1 από 3») και νέα 45 δευτερόλεπτα για την ίδια απόφαση. Η τρίτη παραβίαση σε αποβάλλει αμέσως από τον αγώνα και ο αγώνας τελειώνει. Οι παραβιάσεις μένουν για όλο τον αγώνα, ακόμη κι αν μετά παίξεις σωστά.

Τι γίνεται αν χάσω τη σύνδεσή μου;

Ο αγώνας σταματά για όλους τους τέσσερις παίκτες και τα ρολόγια των άλλων παγώνουν. Το δικό σου ρολόι τρέχει από τη στιγμή της αποσύνδεσης, ακόμη κι αν δεν είναι η σειρά σου, και κάθε 45 δευτερόλεπτα εκτός σύνδεσης δίνουν μία παραβίαση, οπότε μετά από 2 λεπτά και 15 δευτερόλεπτα αποβάλλεσαι. Αν επανασυνδεθείς εγκαίρως, ο αγώνας συνεχίζεται με αντίστροφη μέτρηση 10 δευτερολέπτων μόλις επιστρέψουν και οι τέσσερις. Όποιος δεν συνδεθεί καθόλου στην αρχή του αγώνα αντιμετωπίζεται με τον ίδιο τρόπο.

Τι είναι η περίοδος αναμονής συμμετοχής;

Είναι η αυτόματη συνέπεια όταν αποβάλλεσαι από έναν αγώνα μετά την τρίτη παραβίαση· στο Λόμπι εμφανίζεται ως «Προσωρινή προειδοποίηση: περίοδος αναμονής συμμετοχής». Μέχρι να λήξει δεν μπορείς να συμμετέχεις ούτε να ξεκινήσεις δημόσιο παιχνίδι, με ή χωρίς βαθμολογία, αλλά μπορείς να περιηγείσαι στο Λόμπι και στα τραπέζια. Η πρώτη περίοδος διαρκεί 5 λεπτά, μετά 30 λεπτά, 2 ώρες και 24 ώρες· η πέμπτη και κάθε επόμενη διαρκεί 7 ημέρες και μπορεί να εξεταστεί και από τους διαχειριστές.

Πώς επιστρέφω στο πρώτο στάδιο;

Αφού λήξει μια περίοδος αναμονής, χρειάζεσαι 7 ημέρες χωρίς νέα πρόωρη αποχώρηση· τότε η επόμενη μετράει ξανά ως πρώτη φορά. Αν αποχωρήσεις πρόωρα ξανά πριν από αυτό, ανεβαίνεις ένα στάδιο. Το να παίζεις ή να κερδίζεις δεν την συντομεύει και ο χρόνος χωρίς παιχνίδι μετράει ως καθαρός χρόνος.

Ποιον αφορά και πότε δεν υπάρχει περίοδος αναμονής;

Την περίοδο αναμονής παίρνει μόνο ο παίκτης του οποίου ο χρόνος έληξε· ο συμπαίκτης του μοιράζεται την απώλεια βαθμολογίας αλλά δεν παίρνει περίοδο αναμονής. Δεν υπάρχει περίοδος αναμονής αν φύγεις από ένα τραπέζι πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, αν σε αποβάλουν με ψηφοφορία σε τραπέζι που περιμένει (αυτό σε αποκλείει μόνο για 30 δευτερόλεπτα από εκείνο το τραπέζι) ή σε περίπτωση προβλήματος του διακομιστή, που σταματά τον αγώνα χωρίς παραβιάσεις και, αν ο αγώνας δεν ανακτηθεί, τον ακυρώνει χωρίς αλλαγή βαθμολογίας. Αν και οι τρεις άλλοι ψηφίσουν να αποβληθείς κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, ο αγώνας τελειώνει και βαθμολογείται σαν παράδοση. Η ομάδα σου δέχεται λοιπόν την απώλεια βαθμολογίας, αλλά δεν παίρνεις περίοδο αναμονής.

Είναι η περίοδος αναμονής αποκλεισμός από διαχειριστές; Μπορεί να αρθεί;

Όχι. Η περίοδος αναμονής είναι αυτόματη και προσωρινή. Ένας αποκλεισμός ή μια σίγαση από διαχειριστές είναι ξεχωριστή απόφαση. Οι διαχειριστές μπορούν να άρουν μια περίοδο αναμονής νωρίτερα, αλλά το περιστατικό παραμένει καταγεγραμμένο.

Αυτή η σελίδα είναι μια περίληψη σε απλή γλώσσα, όχι ο πλήρης κανονισμός. Για τους πλήρεις επίσημους κανόνες και τις συχνές ερωτήσεις του τουρνουά, δες τους Κανόνες και συχνές ερωτήσεις Τίτσου του εκδότη (PDF, στα αγγλικά). Εικόνες καρτών αναφοράς © ABACUS SPIELE, χρήση με άδεια.

ΤΙΤΣΟΥ

Γύρισε το κινητό σου σε κατακόρυφη θέση

Το Τίτσου παίζεται καλύτερα σε κατακόρυφη θέση. Γύρισε το κινητό σου για να συνεχίσεις.

Σε αγώνα; Το παιχνίδι και ο χρονομετρητής σου συνεχίζουν να τρέχουν.